Penulis : RescuedYT
RE4】 SS 31 GL

Tidak setiap pembuatan ulang cukup untuk membenarkan keberadaannya sendiri, tetapi Resident Evil 4 menetapkan standar baru untuk pembuatan ulang.

Jika Anda memainkan demo Resident Evil 4 akhir pekan lalu, Anda sebenarnya sudah memiliki gambaran yang cukup bagus tentang seperti apa keseluruhan permainan itu. Ini dimulai dengan cara yang familiar, tetapi intro telah diperluas dengan cutscene dan area baru. Saat Anda akhirnya mencapai desa, urutan ikonik ini hampir persis seperti yang Anda ingat. Aliran ini mewakili sebagian besar permainan dengan sangat baik. Capcom telah melakukan pekerjaan luar biasa untuk memperluas bagian yang dapat dilupakan sambil mempertahankan momen yang paling berkesan. Bagian yang berfungsi masih berfungsi, dan bagian yang tidak berfungsi dengan baik telah diperbaiki.

Ini adalah bagaimana remake harus didekati. Tidak ada banyak nilai – di luar jenis komersial – dengan setia membuat ulang game klasik hanya demi pantulan sinar dan efek partikel. Tapi remake RE4 terasa seperti game yang memiliki sesuatu untuk dikatakan. Perlu waktu lama untuk melindungi integritas dari bola mati yang penting, tetapi ketika dapat menemukan ruang untuk perbaikan, itu berhasil.

Seolah-olah itu dibuat ulang murni dari ingatan. Jika Anda bertanya kepada seseorang seperti saya yang telah memainkan RE4 asli berkali-kali untuk menggambar Desa dari ingatan, saya akan mendapatkannya hampir sempurna. Tetapi jika Anda kemudian meminta saya untuk menggambar tanah pertanian, jurang, tambang, gereja, atau lokasi lain mana pun antara pusat desa dan kastil, itu tidak akan bagus. Saya bisa memberi Anda garis besar peta, tetapi itu akan kehilangan koneksi, bangunan tidak pada tempatnya, dan saya harus banyak berimprovisasi. Tapi setiap kali saya sampai pada momen-momen penting itu – pertempuran danau Del Lago, pertarungan El Gigante dengan teman serigala Leon, barikade kabin – tidak akan ada satu kotak amunisi 9mm yang keluar dari tempatnya.

resident evil 4 remake hunter lodge stairs

Jika Anda memainkan demo Resident Evil 4 akhir pekan lalu, Anda sebenarnya sudah memiliki gambaran yang cukup bagus tentang seperti apa keseluruhan permainan itu. Ini dimulai dengan cara yang familiar, tetapi intro telah diperluas dengan cutscene dan area baru. Saat Anda akhirnya mencapai desa, urutan ikonik ini hampir persis seperti yang Anda ingat. Aliran ini mewakili sebagian besar permainan dengan sangat baik. Capcom telah melakukan pekerjaan luar biasa untuk memperluas bagian yang dapat dilupakan sambil mempertahankan momen yang paling berkesan. Bagian yang berfungsi masih berfungsi, dan bagian yang tidak berfungsi dengan baik telah diperbaiki.

Ini adalah bagaimana remake harus didekati. Tidak ada banyak nilai – di luar jenis komersial – dengan setia membuat ulang game klasik hanya demi pantulan sinar dan efek partikel. Tapi remake RE4 terasa seperti game yang memiliki sesuatu untuk dikatakan. Perlu waktu lama untuk melindungi integritas dari bola mati yang penting, tetapi ketika dapat menemukan ruang untuk perbaikan, itu berhasil.

Follow Berita Mapbussidterbaru di Google News

Ikuti terus berita terhangat dari Mapbussidterbaru.com via Whatsapp

Resident Evil 4 asli hanya berdurasi 15 jam. Itu pendek menurut standar triple-A saat ini, tetapi terkadang terasa terlalu lama. Paruh terakhir dari bab-bab kastil membosankan dan membuat frustrasi, dan pada saat Anda tiba di Pulau – yang mengalami masalah khas permainan akhir yang terburu-buru – semuanya telah benar-benar melelahkan sambutannya. Pembuatan ulang ini tidak jauh lebih lama, tetapi secara selektif memperluas dan mengontrak bagian-bagian tertentu untuk meningkatkan kecepatan yang membuat keseluruhan permainan terasa jauh lebih kohesif. Saya bukan penggemar berat remake triple-A saat ini, tetapi sulit untuk menyangkal bahwa Capcom telah berhasil meningkatkan permainan yang sudah saya anggap sebagai salah satu yang terbaik. Jika Anda akan mengulang klasik, inilah cara untuk melakukannya.