Penulis : Aditya Pratama
|
Editor : Aditya Pratama

Mengkomunikasikan cerita dalam game adalah salah satu topik yang sangat sensitif, mengingat banyaknya cara yang telah dicoba orang—catatan, rekaman audio, dialog yang sangat detail, atau hanya menarasikan keseluruhan cerita (seperti Dear Esther). Namun terkadang, kesederhanaan (relatif) adalah yang terbaik, seperti halnya dengan Paranoize yang akan dirilis akhir bulan ini.

Meskipun dipromosikan sebagai komik animasi dengan sulih suara penuh, Paranoize mungkin lebih tepat dipahami sebagai RPG pengumpul makhluk pada umumnya dengan itu sebagai pembungkusnya. Ini bukan untuk meremehkan konsepnya sama sekali, tetapi agar Anda memahami dengan tepat apa yang ditawarkannya dan mengapa.

Namun, fitur komik animasi tersebut tentu saja merupakan aspek inti dari game ini. Dan hanya dengan melihat halaman toko, Anda akan melihat jajaran pemain yang cukup banyak dengan banyak pengisi suara. Jadi, untuk cerita yang tampaknya akan menggabungkan horor psikologis dengan intrik fiksi ilmiah yang kental, game ini mungkin layak untuk digali lebih dalam.

Bukan paranoia jika memang semua orang ingin mencelakaimu.

Paranoize adalah salah satu game yang akan segera dirilis, namun sayangnya hanya sedikit informasi yang bisa dibicarakan. Itulah mengapa hal ini menjadi lebih menjengkelkan, mengingat formatnya tampak cukup menarik untuk sebuah game mobile. Saya sangat tertarik untuk mengetahui lebih lanjut tentang episode mingguan tersebut, karena kedengarannya seperti format yang menarik untuk menarik pemain secara teratur.

Pada saat yang sama, seperti halnya DC: Heroes United, game ini jelas ingin berfokus pada cerita tetapi harus memiliki serangkaian sistem permainan yang mendukung untuk membenarkan kehadirannya. Saya berharap narasi yang tampaknya lebih bernuansa horor ini tidak terbebani oleh kegiatan mengumpulkan hewan-hewan lucu dalam prosesnya.